深夜聊天室:你都喜欢哪些游戏制作人/团队?

发布于:2023-11-29 17:23:38

原标题:深夜聊天室:你都喜欢哪些游戏制作人/团队?

深夜聊天室:你都喜欢哪些游戏制作人/团队?

我先来,*先是高瞰。

因为他的作品《去月球》差点就把我玩哭了。

一直以来,我一直觉得我是个情感挺淡薄的人,其他人看着泪眼带花的电影电视剧,玩着那些“猛男落泪”的游戏,我是全然没有过什么情绪波动的。当然,我还没有ky到要在大伙哭得稀里哗啦时说什么“诶,我怎么就没感觉哪里好哭?”,只是我确实没有多么强大的共情能力。

然后,《去月球》把我眼泪玩出来了。

出于剧透等的相关风险,我就不在这里介绍这款游戏的剧情了,而且高瞰的游戏能够达成如此这般的催泪效果,除了本身优秀的剧情和文本设计外,我想,音乐更是起了不少作用,尤其在结尾一个关键的催泪结尾上,一*《Everythings Alright》让我再也无法保持矜持,直接快进到了猛男落泪环节。

不得不承认,高瞰对游戏情绪上的节奏把控能力是真的强,无论是《去月球》,还是他此后的《寻找天堂》、《影子工厂》,你都能在其中看见高瞰对人与人之间关系和个人情感上的种种思考,而你的情绪也会随着游戏故事的逐步推进而被带着走,仿佛高瞰控制住了你的情绪感官。这一点上,我是十分佩服高瞰老师的。

再然后,也许就是R星的毫瑟兄弟了。

原因无他,只因我是《GTA》十年老粉。

左三是山姆·毫瑟,左四是丹·毫瑟

这个系列(除了三部曲决定版)有多么出色,相信不用我过多介绍了。而在缔造这一游戏界传奇系列的幕后故事中,毫瑟兄弟必然是其中的主角,而这个系列也因此染上了他们的个人特徽:相当高质的游戏音乐和电台,种种细节充满了对现实的戏谑与讽刺的游戏**,而游戏故事更是在丹·毫瑟手里变得如此精彩且富有深度(尤其4代)。

不过这些年来,从前的幕后老伙计们相继从R星离去,这使我对即将到来的新gta有着很大的不确定性,尤其是丹·毫瑟的出走,更是让我对gta新作的剧情感到担忧。不过丹·毫瑟走后却并没有把希望弄死,就开设独立编剧工作室这一点上,或许剧情上丹·毫瑟和R星还有不小的合作空间。

再之后,是外山圭一郎。

我钦佩于他对恐怖游戏的诸多贡献,《死魂曲》、《寂静岭》……他是恐怖游戏发展史上绕不开的一个人。而这两款游戏本身的种种设计放到现在也算创意十足,《死魂曲》那压抑的游戏氛围、视角玩法的创新和克苏鲁要素拉满的**观与剧情都特别地令人印象深刻,《寂静岭》就更不必说了,虽说这个IP现在还在KONAMI手上,但这并不代表它的光辉就此被抹去。

但对我而言,我对外山圭一郎的喜爱是十分矛盾的。虽说我很喜欢看他的那些作品,甚至会买他那些作品的相关周边,但我其实是个十分胆小的人,我甚至玩生化4都感到有些害怕,玩了玩《零:濡鸦之巫女》,我被路边的野鬼吓到不知所措,并在短短五分钟内(大概是这个速度吧,可能还会再快一点)速通了“关闭游戏 —— 卸载游戏 —— Steam客服卸载”这一标准流程……

所以,我基本从来没玩过《寂静岭》和《死魂曲》游戏本体,平时都只是靠B站诸如“博伟君”等一些讲解恐怖游戏视频的博主来了解这两个游戏IP的,而且看视频时,有些刺激场面还会两指一夹捂个缝出来看……

是的,我对外山圭一郎的喜欢,纯靠云。

其实他的作品我真的不想云……但我真的害怕……

不过游戏嘛,自然是自己开心最重要。虽说接受不了恐怖游戏,但不妨碍我对这一品类中那些优秀作品的欣赏,就像很多人未必知道多么复杂的物理学知识,但提到杨振宁或者爱因斯坦,大家总会感到敬佩,虽说这样的类比的确十分奇怪,但个中道理,相信各位还是能够get到的。

那么,评论区的大家都喜欢过那些游戏制作人或者游戏开发团队呢?在评论区交流一下自己的想法吧!返回搜狐,查看更多

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