const 使用
// 类 class A { private: const int a; // 常对象成员,只能在初始化列表赋值 public: // 构造函数 A() : a(0) { }; A(int x) : a(x) { }; // 初始化列表 // const可用于对重载函数的区分 int getValue(); // 普通成员函数 int getValue() const; // 常成员函数,不得修改类中的任何数据成员的值 }; void function() { // 对象 A b; // 普通对象,可以调用全部成员函数、更新常成员变量 const A a; // 常对象,只能调用常成员函数 const A *p = &a; // 常指针 const A &q = a; // 常引用 // 指针 char greeting[] = "Hello"; char* p1 = greeting; // 指针变量,指向字符数组变量 const char* p2 = greeting; // 指针变量,指向字符数组常量 char* const p3 = greeting; // 常指针,指向字符数组变量 const char* const p4 = greeting; // 常指针,指向字符数组常量 } // 函数 void function1(const int Var); // 传递过来的参数在函数内不可变 void function2(const char* Var); // 参数指针所指内容为常量 void function3(char* const Var); // 参数指针为常指针 void function4(const int& Var); // 引用参数在函数内为常量 // 函数返回值 const int function5(); // 返回一个常数 const int* function6(); // 返回一个指向常量的指针变量,使用:const int *p = function6(); int* const function7(); // 返回一个指向变量的常指针,使用:int* const p = function7();inline 使用
// 声明1(加 inline,建议使用) inline int functionName(int first, int second,...); // 声明2(不加 inline) int functionName(int first, int second,...); // 定义 inline int functionName(int first, int second,...) {/****/}; // 类内定义,隐式内联 class A { int doA() { return 0; } // 隐式内联 } // 类外定义,需要显式内联 class A { int doA(); } inline int A::doA() { return 0; } // 需要显式内联优点
内联函数同宏函数一样将在被调用处进行代码展开,省去了参数压栈、栈帧开辟与回收,结果返回等,从而提高程序运行速度。内联函数相比宏函数来说,在代码展开时,会做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会。在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数,因此内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能。内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以。缺点
代码膨胀。内联是以代码膨胀(复制)为代价,消除函数调用带来的开销。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。inline 函数无法随着函数库升级而升级。inline函数的改变需要重新编译,不像 non-inline 可以直接链接。是否内联,程序员不可控。内联函数只是对编译器的建议,是否对函数内联,决定权在于编译器。Are "inline virtual" member functions ever actually "inlined"?
虚函数可以是内联函数,内联是可以修饰虚函数的,但是当虚函数表现多态性的时候不能内联。内联是在编译器建议编译器内联,而虚函数的多态性在运行期,编译器无法知道运行期调用哪个代码,因此虚函数表现为多态性时(运行期)不可以内联。inline virtual 唯一可以内联的时候是:编译器知道所调用的对象是哪个类(如 Base::who()),这只有在编译器具有实际对象而不是对象的指针或引用时才会发生。虚函数内联使用
#include <iostream> using namespace std; class Base { public: inline virtual void who() { cout << "I am Base\n"; } virtual ~Base() {} }; class Derived : public Base { public: inline void who() // 不写inline时隐式内联 { cout << "I am Derived\n"; } }; int main() { // 此处的虚函数 who(),是通过类(Base)的具体对象(b)来调用的,编译期间就能确定了,所以它可以是内联的,但最终是否内联取决于编译器。 Base b; b.who(); // 此处的虚函数是通过指针调用的,呈现多态性,需要在运行时期间才能确定,所以不能为内联。 Base *ptr = new Derived(); ptr->who(); // 因为Base有虚析构函数(virtual ~Base() {}),所以 delete 时,会先调用派生类(Derived)析构函数,再调用基类(Base)析构函数,防止内存泄漏。 delete ptr; ptr = nullptr; system("pause"); return 0; }断言,是宏,而非函数。assert 宏的原型定义在 <assert.h>(C)、<cassert>(C++)中,其作用是如果它的条件返回错误,则终止程序执行。可以通过定义 NDEBUG 来关闭 assert,但是需要在源代码的开头,include <assert.h> 之前。
assert() 使用
#define NDEBUG // 加上这行,则 assert 不可用 #include <assert.h> assert( p != NULL ); // assert 不可用设定结构体、联合以及类成员变量以 n 字节方式对齐
#pragma pack(n) 使用
#pragma pack(push) // 保存对齐状态 #pragma pack(4) // 设定为 4 字节对齐 struct test { char m1; double m4; int m3; }; #pragma pack(pop) // 恢复对齐状态类可以将其(非静态)数据成员定义为位域(bit-field),在一个位域中含有一定数量的二进制位。当一个程序需要向其他程序或硬件设备传递二进制数据时,通常会用到位域。
位域在内存中的布局是与机器有关的位域的类型必须是整型或枚举类型,带符号类型中的位域的行为将因具体实现而定取地址运算符(&)不能作用于位域,任何指针都无法指向类的位域extern "C" 的作用是让 C++ 编译器将 extern "C" 声明的代码当作 C 语言代码处理,可以避免 C++ 因符号修饰导致代码不能和C语言库中的符号进行链接的问题。
extern "C" 使用
#ifdef __cplusplus extern "C" { #endif void *memset(void *, int, size_t); #ifdef __cplusplus } #endif等价于
// c struct Student { int age; }; typedef struct Student S;此时 S 等价于 struct Student,但两个标识符名称空间不相同。
另外还可以定义与 struct Student 不冲突的 void Student() {}。
由于编译器定位符号的规则(搜索规则)改变,导致不同于C语言。
一、如果在类标识符空间定义了 struct Student {...};,使用 Student me; 时,编译器将搜索全局标识符表,Student 未找到,则在类标识符内搜索。
即表现为可以使用 Student 也可以使用 struct Student,如下:
// cpp struct Student { int age; }; void f( Student me ); // 正确,"struct" 关键字可省略二、若定义了与 Student 同名函数之后,则 Student 只代表函数,不代表结构体,如下:
typedef struct Student { int age; } S; void Student() {} // 正确,定义后 "Student" 只代表此函数 //void S() {} // 错误,符号 "S" 已经被定义为一个 "struct Student" 的别名 int main() { Student(); struct Student me; // 或者 "S me"; return 0; }总的来说,struct 更适合看成是一个数据结构的实现体,class 更适合看成是一个对象的实现体。
联合(union)是一种节省空间的特殊的类,一个 union 可以有多个数据成员,但是在任意时刻只有一个数据成员可以有值。当某个成员被赋值后其他成员变为未定义状态。联合有如下特点:
默认访问控制符为 public可以含有构造函数、析构函数不能含有引用类型的成员不能继承自其他类,不能作为基类不能含有虚函数匿名 union 在定义所在作用域可直接访问 union 成员匿名 union 不能包含 protected 成员或 private 成员全局匿名联合必须是静态(static)的union 使用
#include<iostream> union UnionTest { UnionTest() : i(10) {}; int i; double d; }; static union { int i; double d; }; int main() { UnionTest u; union { int i; double d; }; std::cout << u.i << std::endl; // 输出 UnionTest 联合的 10 ::i = 20; std::cout << ::i << std::endl; // 输出全局静态匿名联合的 20 i = 30; std::cout << i << std::endl; // 输出局部匿名联合的 30 return 0; }C 实现 C++ 的面向对象特性(封装、继承、多态)
封装:使用函数指针把属性与方法封装到结构体中继承:结构体嵌套多态:父类与子类方法的函数指针不同Can you write object-oriented code in C? [closed]
explicit 使用
struct A { A(int) { } operator bool() const { return true; } }; struct B { explicit B(int) {} explicit operator bool() const { return true; } }; void doA(A a) {} void doB(B b) {} int main() { A a1(1); // OK:直接初始化 A a2 = 1; // OK:复制初始化 A a3{ 1 }; // OK:直接列表初始化 A a4 = { 1 }; // OK:复制列表初始化 A a5 = (A)1; // OK:允许 static_cast 的显式转换 doA(1); // OK:允许从 int 到 A 的隐式转换 if (a1); // OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换 bool a6(a1); // OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换 bool a7 = a1; // OK:使用转换函数 A::operator bool() 的从 A 到 bool 的隐式转换 bool a8 = static_cast<bool>(a1); // OK :static_cast 进行直接初始化 B b1(1); // OK:直接初始化 B b2 = 1; // 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制初始化 B b3{ 1 }; // OK:直接列表初始化 B b4 = { 1 }; // 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以复制列表初始化 B b5 = (B)1; // OK:允许 static_cast 的显式转换 doB(1); // 错误:被 explicit 修饰构造函数的对象不可以从 int 到 B 的隐式转换 if (b1); // OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换 bool b6(b1); // OK:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象可以从 B 到 bool 的按语境转换 bool b7 = b1; // 错误:被 explicit 修饰转换函数 B::operator bool() 的对象不可以隐式转换 bool b8 = static_cast<bool>(b1); // OK:static_cast 进行直接初始化 return 0; }一条 using 声明 语句一次只引入命名空间的一个成员。它使得我们可以清楚知道程序中所引用的到底是哪个名字。如:
using namespace_name::name;在 C++11 中,派生类能够重用其直接基类定义的构造函数。
class Derived : Base { public: using Base::Base; /* ... */ };如上 using 声明,对于基类的每个构造函数,编译器都生成一个与之对应(形参列表完全相同)的派生类构造函数。生成如下类型构造函数:
Derived(parms) : Base(args) { }using 指示 使得某个特定命名空间中所有名字都可见,这样我们就无需再为它们添加任何前缀限定符了。如:
using namespace_name name;一般说来,使用 using 命令比使用 using 编译命令更安全,这是由于它只导入了指定的名称。如果该名称与局部名称发生冲突,编译器将发出指示。using编译命令导入所有的名称,包括可能并不需要的名称。如果与局部名称发生冲突,则局部名称将覆盖名称空间版本,而编译器并不会发出警告。另外,名称空间的开放性意味着名称空间的名称可能分散在多个地方,这使得难以准确知道添加了哪些名称。
using 使用
尽量少使用 using 指示
using namespace std;应该多使用 using 声明
int x; std::cin >> x ; std::cout << x << std::endl;或者
using std::cin; using std::cout; using std::endl; int x; cin >> x; cout << x << endl;:: 使用
int count = 0; // 全局(::)的 count class A { public: static int count; // 类 A 的 count(A::count) }; int main() { ::count = 1; // 设置全局的 count 的值为 1 A::count = 2; // 设置类 A 的 count 为 2 int count = 0; // 局部的 count count = 3; // 设置局部的 count 的值为 3 return 0; }decltype 关键字用于检查实体的声明类型或表达式的类型及值分类。语法:
decltype ( expression )decltype 使用
// 尾置返回允许我们在参数列表之后声明返回类型 template <typename It> auto fcn(It beg, It end) -> decltype(*beg) { // 处理序列 return *beg; // 返回序列中一个元素的引用 } // 为了使用模板参数成员,必须用 typename template <typename It> auto fcn2(It beg, It end) -> typename remove_reference<decltype(*beg)>::type { // 处理序列 return *beg; // 返回序列中一个元素的拷贝 }常规引用,一般表示对象的身份。
右值引用就是必须绑定到右值(一个临时对象、将要销毁的对象)的引用,一般表示对象的值。
右值引用可实现转移语义(Move Sementics)和精确传递(Perfect Forwarding),它的主要目的有两个方面:
消除两个对象交互时不必要的对象拷贝,节省运算存储资源,提高效率。能够更简洁明确地定义泛型函数。好处
更高效:少了一次调用默认构造函数的过程。有些场合必须要用初始化列表:常量成员,因为常量只能初始化不能赋值,所以必须放在初始化列表里面引用类型,引用必须在定义的时候初始化,并且不能重新赋值,所以也要写在初始化列表里面没有默认构造函数的类类型,因为使用初始化列表可以不必调用默认构造函数来初始化用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 std::initializer_list 参数.
initializer_list 使用
#include <iostream> #include <vector> #include <initializer_list> template <class T> struct S { std::vector<T> v; S(std::initializer_list<T> l) : v(l) { std::cout << "constructed with a " << l.size() << "-element list\n"; } void append(std::initializer_list<T> l) { v.insert(v.end(), l.begin(), l.end()); } std::pair<const T*, std::size_t> c_arr() const { return {&v[0], v.size()}; // 在 return 语句中复制列表初始化 // 这不使用 std::initializer_list } }; template <typename T> void templated_fn(T) {} int main() { S<int> s = {1, 2, 3, 4, 5}; // 复制初始化 s.append({6, 7, 8}); // 函数调用中的列表初始化 std::cout << "The vector size is now " << s.c_arr().second << " ints:\n"; for (auto n : s.v) std::cout << n << ; std::cout << \n; std::cout << "Range-for over brace-init-list: \n"; for (int x : {-1, -2, -3}) // auto 的规则令此带范围 for 工作 std::cout << x << ; std::cout << \n; auto al = {10, 11, 12}; // auto 的特殊规则 std::cout << "The list bound to auto has size() = " << al.size() << \n; // templated_fn({1, 2, 3}); // 编译错误!“ {1, 2, 3} ”不是表达式, // 它无类型,故 T 无法推导 templated_fn<std::initializer_list<int>>({1, 2, 3}); // OK templated_fn<std::vector<int>>({1, 2, 3}); // 也 OK }面向对象程序设计(Object-oriented programming,OOP)是种具有对象概念的程序编程典范,同时也是一种程序开发的抽象方针。
面向对象三大特征 —— 封装、继承、多态
把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。关键字:public, protected, private。不写默认为 private。
public 成员:可以被任意实体访问protected 成员:只允许被子类及本类的成员函数访问private 成员:只允许被本类的成员函数、友元类或友元函数访问The Four Polymorphisms in C++
函数重载
class A { public: void do(int a); void do(int a, int b); };注意:
普通函数(非类成员函数)不能是虚函数静态函数(static)不能是虚函数构造函数不能是虚函数(因为在调用构造函数时,虚表指针并没有在对象的内存空间中,必须要构造函数调用完成后才会形成虚表指针)内联函数不能是表现多态性时的虚函数,解释见:虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗?动态多态使用
class Shape // 形状类 { public: virtual double calcArea() { ... } virtual ~Shape(); }; class Circle : public Shape // 圆形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; class Rect : public Shape // 矩形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); Shape * shape2 = new Rect(5.0, 6.0); shape1->calcArea(); // 调用圆形类里面的方法 shape2->calcArea(); // 调用矩形类里面的方法 delete shape1; shape1 = nullptr; delete shape2; shape2 = nullptr; return 0; }虚析构函数是为了解决基类的指针指向派生类对象,并用基类的指针删除派生类对象。
虚析构函数使用
class Shape { public: Shape(); // 构造函数不能是虚函数 virtual double calcArea(); virtual ~Shape(); // 虚析构函数 }; class Circle : public Shape // 圆形类 { public: virtual double calcArea(); ... }; int main() { Shape * shape1 = new Circle(4.0); shape1->calcArea(); delete shape1; // 因为Shape有虚析构函数,所以delete释放内存时,先调用子类析构函数,再调用基类析构函数,防止内存泄漏。 shape1 = NULL; return 0; }纯虚函数是一种特殊的虚函数,在基类中不能对虚函数给出有意义的实现,而把它声明为纯虚函数,它的实现留给该基类的派生类去做。
virtual int A() = 0;CSDN . C++ 中的虚函数、纯虚函数区别和联系
C++中的虚函数(表)实现机制以及用C语言对其进行的模拟实现
虚继承用于解决多继承条件下的菱形继承问题(浪费存储空间、存在二义性)。
底层实现原理与编译器相关,一般通过虚基类指针和虚基类表实现,每个虚继承的子类都有一个虚基类指针(占用一个指针的存储空间,4字节)和虚基类表(不占用类对象的存储空间)(需要强调的是,虚基类依旧会在子类里面存在拷贝,只是仅仅最多存在一份而已,并不是不在子类里面了);当虚继承的子类被当做父类继承时,虚基类指针也会被继承。
实际上,vbptr 指的是虚基类表指针(virtual base table pointer),该指针指向了一个虚基类表(virtual table),虚表中记录了虚基类与本类的偏移地址;通过偏移地址,这样就找到了虚基类成员,而虚继承也不用像普通多继承那样维持着公共基类(虚基类)的两份同样的拷贝,节省了存储空间。
用于分配、释放内存
malloc、free 使用
申请内存,确认是否申请成功
char *str = (char*) malloc(100); assert(str != nullptr);释放内存后指针置空
free(p); p = nullptr;new、delete 使用
申请内存,确认是否申请成功
int main() { T* t = new T(); // 先内存分配 ,再构造函数 delete t; // 先析构函数,再内存释放 return 0; }定位 new(placement new)允许我们向 new 传递额外的地址参数,从而在预先指定的内存区域创建对象。
new (place_address) type new (place_address) type (initializers) new (place_address) type [size] new (place_address) type [size] { braced initializer list }place_address 是个指针initializers 提供一个(可能为空的)以逗号分隔的初始值列表Is it legal (and moral) for a member function to say delete this?
合法,但:
必须保证 this 对象是通过 new(不是 new[]、不是 placement new、不是栈上、不是全局、不是其他对象成员)分配的必须保证调用 delete this 的成员函数是最后一个调用 this 的成员函数必须保证成员函数的 delete this 后面没有调用 this 了必须保证 delete this 后没有人使用了如何定义一个只能在堆上(栈上)生成对象的类?
方法:将析构函数设置为私有
原因:C++ 是静态绑定语言,编译器管理栈上对象的生命周期,编译器在为类对象分配栈空间时,会先检查类的析构函数的访问性。若析构函数不可访问,则不能在栈上创建对象。
方法:将 new 和 delete 重载为私有
原因:在堆上生成对象,使用 new 关键词操作,其过程分为两阶段:第一阶段,使用 new 在堆上寻找可用内存,分配给对象;第二阶段,调用构造函数生成对象。将 new 操作设置为私有,那么第一阶段就无法完成,就不能够在堆上生成对象。
头文件:#include <memory>
多个智能指针可以共享同一个对象,对象的最末一个拥有着有责任销毁对象,并清理与该对象相关的所有资源。
支持定制型删除器(custom deleter),可防范 Cross-DLL 问题(对象在动态链接库(DLL)中被 new 创建,却在另一个 DLL 内被 delete 销毁)、自动解除互斥锁weak_ptr 允许你共享但不拥有某对象,一旦最末一个拥有该对象的智能指针失去了所有权,任何 weak_ptr 都会自动成空(empty)。因此,在 default 和 copy 构造函数之外,weak_ptr 只提供 “接受一个 shared_ptr” 的构造函数。
可打破环状引用(cycles of references,两个其实已经没有被使用的对象彼此互指,使之看似还在 “被使用” 的状态)的问题unique_ptr 是 C++11 才开始提供的类型,是一种在异常时可以帮助避免资源泄漏的智能指针。采用独占式拥有,意味着可以确保一个对象和其相应的资源同一时间只被一个 pointer 拥有。一旦拥有着被销毁或编程 empty,或开始拥有另一个对象,先前拥有的那个对象就会被销毁,其任何相应资源亦会被释放。
unique_ptr 用于取代 auto_ptr被 c++11 弃用,原因是缺乏语言特性如 “针对构造和赋值” 的 std::move 语义,以及其他瑕疵。
MSDN . 强制转换运算符
向上转换是一种隐式转换。
bad_cast 使用
try { Circle& ref_circle = dynamic_cast<Circle&>(ref_shape); } catch (bad_cast b) { cout << "Caught: " << b.what(); }typeid、type_info 使用
class Flyable // 能飞的 { public: virtual void takeoff() = 0; // 起飞 virtual void land() = 0; // 降落 }; class Bird : public Flyable // 鸟 { public: void foraging() {...} // 觅食 virtual void takeoff() {...} virtual void land() {...} }; class Plane : public Flyable // 飞机 { public: void carry() {...} // 运输 virtual void take off() {...} virtual void land() {...} }; class type_info { public: const char* name() const; bool operator == (const type_info & rhs) const; bool operator != (const type_info & rhs) const; int before(const type_info & rhs) const; virtual ~type_info(); private: ... }; class doSomething(Flyable *obj) // 做些事情 { obj->takeoff(); cout << typeid(*obj).name() << endl; // 输出传入对象类型("class Bird" or "class Plane") if(typeid(*obj) == typeid(Bird)) // 判断对象类型 { Bird *bird = dynamic_cast<Bird *>(obj); // 对象转化 bird->foraging(); } obj->land(); };资料获取方式:
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