练习一
选择题
3.下列软件不是用来专用网页制作工具的是:--C--
A.Dreamweaver B Frontpage C fireworks DAdobe Pagemil
4.关于Xhtml说法错误说法错误的是;--------D
A.Xhtml是纯文本
B.Xhtml是html4.0基础上的延续
C.Xhtml有字符数据与控制标识组成
D.Xhtml文档第一行称为文档根标记
5.在<body>标记中,设置已访问过超链接文本色彩的属性是:-----B
A.LINK B.VLINK C.ALINK D.LINKED
6.文字手动换行,中间又又不出现空白行可以按-------键。这种操作通常称为------A
A.shift+enter 软回车 B.enter 硬回车C.shift+enter 硬回车 D.enter 软回车
7.水平线的标记是:--------C
A.<p> B.<b> C.<hr> D.<pre>
8.<img>标记中alt属性表示B
A.图像文件名 B.替代文本 C.环绕方式 D.对齐方式
9.下列在属性面板“链接”文本框中输入E-mail链接正确的是---------A
A.mailto:master@jjtu.edu.cn
B.mailto maseter@jjtu.edu.cn
C.master@jjtu.edu.cn
D.#master@jjtu.edu.cn
10.设置锚点名称为aa,下列在属性面板“链接”文本框中输入锚点链接正确的是()A
A.#aa B.aa C.url=”aa” D.href=”aa”
11.<marquee>标记中,“behavior”用来设置字幕的流动方向,如要设置“流动文字”到达边界后反方向流动,的效果属性应该选------C
A.scroll B.slide C.alternater D.none
12.在Dreamweave8.0中不能直接支持的图形格式为----B
A.*JPG B.*BMP C. * PNG D.*GIF
13.下列关于层的说法错误的是:---D
A.层的“可见性”设置为“确省”表示“可见”
B层不能嵌套插入
C层不能重叠放置
D层的边框在浏览器中不可见
14.CSS样式表可以完成----D
A.文本格式设置
B.背景的设置
C.滤镜特效的设置
D.以上都正确
15.在Fireworks工具箱中,下列属于不属于矢量工具的是----B
A.钢笔工具
B.多边形工具
C.铅笔工具
D.刀子工具
16.在Fireworks中,设置导出图像的格式是在( C)面板中实现的
A. 层面板
B. 优化面板
C. 样式面板
D. 图像编辑
17. Fireworks切片的意义是帮助网页制作人员D
A.优化图像
B.创建响应鼠标事件域
C.轻松的更新网页中经常更改部分
D.以上都正确
18.flash源文件的扩展名是-----A
A.fla.
B.swf
C.gif
D.png
19.flashc 在动画编辑环境下,按------键可以对动画进行简单的测试(C)A.Ctrl+space
B.CTRL+SHIFT
c.enter
D.Alt+Enter
20.在flash中,为了让运动的对象能沿着曲线进行运动,需要添加-------B
A.遮罩层 B.运动引导层 C.关键帧 D.场景
填写
创建空链接时,其属性面板中的链接栏使用------符号。
在网页设计中,常用------和------定位网页元素。
Dreamweaver中,预览网页的快捷键是-----------
<title>标记用来定义Xhtml文档的-------
<body>标记中的属性bgproperties设计为------可以使网页背景图像固定。
行为时------和------的组合。
Fireworks中利用矩形工具画正方形需要同时按-------键
Flash中默认播放动画速度是每秒钟--------帧。
简答题
简述一个网站的开发流程。
<a>标记中target属性表示链接的目标文件在浏览器中打开的方式,试解释target选项中—blank,--parent,--self,--top,--topframe含义。
(X)
试述fireworks中钢笔工具画直线、折线和平滑曲线的方法。
试述flash中帧的分类,并说明它们的含义。
练习一
一、
1-10 BACDB ACBAA
11-20 CBDDB CDACB
二、
1、#2、表格 层(css也可)3、f12 4、标题5、frexd 6、动作事件 7、shift 8、12
三、1、定义站点-建立网站结构-其它页面的制作-测试-发布与维护
2、_blank新窗口中打开网页、_patent在父框架中打开网页、_self在自身窗口打开网页、_top在整个浏览器中打开网页、_topframe在顶部窗口中打开网页
3、略
4、略
5、关键帧:构建动画的必要帧,必须有内容,一般在动画起点,终点或者控制转折点。
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