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发布于:2023-07-12 15:31:48

一、maya建模教程

maya的建模教程

1、打开Maya,进入Maya的工作界面。

2、在上面找到Polygons菜单

3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在视图区创建个球体。

4、在上面的菜单找到Curves菜单。

5、在Curves下找到EP Curve工具,在视图里绘制一段曲线

6、将时间轴的时间调到48帧处。

7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。

8、在Animate下拉菜单里找到Motion Paths下的子级菜单里的Attach To Motion Paths命令。

9、点击Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。

10、按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧,建模完毕

二、MAYA UV拆分教程?

maya是一款强大的建模软件,在我们给模型贴贴图的时候,有时候需要对模型的uv进行拆分。如何在maya中进行uv拆分呢?简单几步,让你轻松解决。

1、导入需要拆分UV的模型:【文件】-->【导入】-->选择模型。

2、选中模型,打开UV编辑器。

3、对着uv鼠标右击按住不动拖拽选择uv模式。

4、左击框选出需要分离的uv点,shift加点,ctrl减选。

5、左击点住方向手柄中心点(下图红框处)即可拖动uv实现分离。

6、英文输入法下输入【R】即可变换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动实现uv缩放。

7、这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图。

三、maya金属材质贴图教程?

maya金属材质贴图教程如下:

1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面,如图所示;

2、在该界面内创建一个球体,如图所示;

3、在菜单里找到Window菜单下的rendering editors选项,如图所示;

4、点击rendering editors选项在其下拉菜单里找到hypershade选项,如图所示;

5、点击hypershader选项,在弹出的对话框内找到file选项,如图所示;

6、点击file选项,创建一个file节点,如图所示;

7、双击file节点,在属性编辑器里找到image name后的文件夹图标,如图所示;

8、点击image name后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件,如图所示;

9、再在file上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assign texture’s material to selection选项,如图所示;

10、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体,如图所示。

四、maya2023安装教程?

1.双击安装文件,进入Autodesk Maya2023的安装界面,点击“下一步”;

2.在这里选择你要安装的组件,如果你像安装全部的组件,可以勾选“全部”;

3.输入你的 Autodesk Maya2023 用户名和序列号,点击“下一步”;

4.勾选“我接受许可协议中的所有条件”;

5.定义你的安装路径,默认路径在C盘;

6.点击“安装”;

7.安装完成后重新启动计算机;

8.双击Autodesk Maya2023桌面图标,输入注册信息完成激活;

9.进入 Autodesk Maya2023 后,开始你的创作之旅!

五、maya马丁靴制作教程?

1.放好的革样,给专门放革的工厂或加工店制造成马口铁的或塑料的革模,开料师傅,就用这两种革模中的一种来开料。仅仅负责靴面设计和工艺的是狭义上的出格。

2.开料:开料师傅按放好的马口铁革或塑料革把整张皮料用刀划开,一双鞋子开好料以后,看上去是一小块一小块,完全不象靴子。除了开皮以外,还有鞋子的内里,配布等都在这道工序完成。

3.折面:收到开料部的皮以后,把一小块一小块的皮,用胶水拼接好,然后在拼接处按需要用木锤或铁锤打紧。完成以后,整个靴子面就差不多是整块了。

4.铲皮:收到折面好的产品之后,为了准备把鞋面装在靴底上,必须把皮与靴底接合部份用铲刀削薄一点,以便接合更牢靠和美观。这道工序是由人手操作机器来完成,整双靴以后是否容易开帮,这道工序很关键。虽然是由人操作机器,但人的操作技术和熟练程序决定产品的质量好坏。

5.车面:把折好面,车好皮的一小块一小块的靴子车成一块。车面也是很关键的一道工序,车的是否美观,车位,针位是否到位,就决定了靴子的美观和耐用程度。

6.猛靴:把车好的靴面皮,放在靴楦上,然后用鞋钉在靴面皮边上钉上钉子将其固定在靴楦上,鞋面的型状,一般就由这道工序决定,是否光滑,穿上脚后是否正,有没有歪歪斜斜很多时候就是由这道工序决定的。

7.底落:把猛好的鞋面,连同鞋楦头一起固定在许靴子底上,然后在把靴底要跟皮料粘合处用清洗药水清洗,吹干以后,再上胶水固定。

六、maya渲染基础教程?

基础渲染技巧教程:

步骤1:*先,在Maya中导入或设计对象.导入该模态后,请保持“全部着色”和“着色时的线框”打勾.

步骤2:现在我们必须在对象上添加材质,然后在出现弹出菜单的对象上单击鼠标右键,然后从弹出菜单中单击“分配新材料”.

步骤3:现在从弹出窗口中选择合适的材料.在这里,我们从列表中选择了Phong.

步骤4:将显示属性列表.从列表中选择合适的属性,例如颜色,透明度等.

我们将根据需要选择颜色.我们可以在颜色列表上拖动以根据我们的意愿进行更改.

步骤5:现在,我们可以通过单击颜色框的右侧来向对象添加纹理.

将出现一个弹出窗口,从出现的窗口中选择合适的纹理.

步骤6:在这里,我们选择了一个检查器作为对象的纹理.

我们还可以通过单击颜色并选择合适的颜色来更改纹理的2种颜色.

步骤7:我们还可以从菜单栏上显示的工具栏中为对象选择合适的阴影和照明.

步骤8: 下一步是在对象上添加一个摄像头以照亮它,以获得高质量的渲染视图.为此,请单击创建>摄像头>摄像头.

步骤9:这将自动允许在屏幕上打开相机.

步骤10:现在,我们可以通过围绕x,y和z轴的3个轴平移摄像机来选择合适的位置.

七、maya骨骼绑定入门教程?

maya骨骼绑定入门教程如下

打开maya这款软件,进入maya的操作界面,

在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项,

点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体,再在动画模块里找到skeleton菜单,

点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令,

使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼,

骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制,

选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制,再在菜单里找到skin菜单,

点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项,

点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项,

点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了,

再在skin菜单里找到edit smooth skin选项,

点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值,调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。

八、玛雅maya2020入门教程?

没有玛雅maya2020入门教程,只有以下答案

maya的建模教程

1、打开Maya,进入Maya的工作界面。

2、在上面找到Polygons菜单。

3、在Polygons下找到Create Sphere命令,在视图区创建个球体。

4、在上面的菜单找到Curves菜单。

5、在Curves下找到EP Curve工具,在视图里绘制一段曲线。

6、将时间轴的时间调到48帧处。

7、在视图区,先选择球体,按下键盘的SHIFT键在加选曲线,在上面的菜单区找到Animate菜单。

8、在Animate下拉菜单里找到Motion Paths下的子级菜单里的Attach To Motion Paths命令。

9、点击Attach To Motion Paths命令,可以看到在曲线上两端出现了第一帧,第四十八帧,这就是路径动画的起点和结束点。

10、按下键盘上的ALT+V键,我们的球体就在曲线上动起来了,截取中间一帧,建模完毕

九、漫画素描教程网站?

不必找了,这个超级论坛每年都有举行素描比赛,作品也都放在里面,全部是教程的。

猪猪漫画社,

十、maya表情绑定怎么弄?求教程?

一个人头模型 复制出来一个拉线调点到你需要的表情 然后先选择拉好表情的模型在加选原来的模型执行Bliend Shape 命令下的Create BlendShape命令位置:Window→Animation Editors→Blend Shape→Edit→Create BlendShape 这样就算绑定好一个表情了 表情绑定好后要和曲线做约束 就能用曲线控制表情了


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